11 ledna 2010

AION eXperience (den třetí)

Ve městě jsem potkal divného tlustého chlápka, který se mi až nebezpečně podobá...

Skoro nemluvil, ale podařilo se mi z něj vymámit alespoň jeho jméno - Tuleň! No co lepšího pro něj by mohl člověk udělat, než ho vzít na ryby. Moc mu to nešlo, ale nakonec vypadal docela spokojeně.

09 ledna 2010

AION eXperience


Po dlooouhé době jsem neodolal volání divočiny (čti - naprosto nesmyslnému zabití volného času) a poohlédl se po nějaké té MMORPG hře. Po vyzkoušení trialu dnes již postarších, ale stále nejhranějších Age Of Conan a LOTR Online, jsem byl namlsaný na něco v trochu lepším grafickém kabátku. V současné době pak je volba jediná - AION. Načež jsem to sám sobě vymluvil ale nakonec mě přesvědčil kamarád, který v tu samou chvíli prostě uvažoval stejně :)

AION eXperience
First Steps

Po pár prvních hodinách musím konstatovat, že mě velice příjemně překvapilo přívětivé prostředí a hlavně velice výrazný svět s krásnými příšerkami "vždyť ty je škoda zabíjet". Celkově je znát, že systém a celkový přístup vychází z Lineage (II), který jsem kdysi měl také tu čest navštívit. Sledování některých scenérií je prostě nádhera. Hudební doprovod jsou většinou krátké náměty, které jsou velice dobré a zapadají do celkového rázu. Co už ovšem tolik nepotěší jsou generické zvuky veškerých akcí/útoků. U takovéhoto projektu by se mohli už tvůrci zamyslet, zda by jim nestálo za to některé zvuky přeci jenom nahrát znovu a třeba s jiným přístupem, než použít již 1000x použité sample CD "The Best Of Cinematic Holywood Sounds..."
Veškeré questy zahrnují klasický řetěž zabij/přines/pokecej a čím déle tak činítě, tím se stává cestování mezi těmito úkony delší a úmornější. Už proto se asi AION stane dalším MMORPG které po pár týdnech nejspíše odložím, přitom naprostý začátek vypadal velice svižně! Prozatím se však budu kochat krásnou krajinou, monumentálním městem, originálními obyvateli a celkově tou krásnou grafickou orgií, kterou bezesporu AION je. Pro mě se tedy řadí na špici všech zatím vyzkoušených MMORPG, přičemž ale musím podotknout, že tento žánr (asi stejně jako většina dalších typů her) nehorázně stagnuje.

JAMBAK/enchanter/server Telemachus

25 června 2006

DIY Projektor 2 - hotovo a konec...

A je hotovo. Bude potřeba bednu ještě značně poštelovat a těžko říct, jestli na to budu mít někdy v budoucnu ještě nervy. Každopádně výsledek k posouzení a fota ze stavby jsou zde.

15 června 2006

Radio David Byrne

David Byrne - Ir, zpěvák a skladatel, ale především zakladatel legendární skupiny Talking Heads má své stránky. Což by nebylo, u osobnosti takového formátu, nic neobvyklého, pokud by na těchto stránkách neměl i svoje vlastní rádio (tedy spíše streaming občasně obměňovaného playlistu). Tento, vždy až několikahodinový, osobní výběr, který je také vždy tématicky zaměřen a okomentován, lze nalézt na adrese http://www.davidbyrne.com/radio/.

05 června 2006

DIY Projektor 1 - kuchání LCD

Pustil jsem se do stavby DIY (čili - urob si sám) projektoru. Komunita po světě je už pěkně veliká, návodů a rad je dost, takže by to možná (snad), mohlo dojít ke zdárnému výsledku.

Prozatím je vykuchaný obyč 15" LCD monitor a čekám na optiku z Francie (už déle než měsíc . . . doufám, že ten balík někdy přijde:(.

Zde budu přidávat všechny fotografie ze stavby (a výsledků, budou-li nějaké;): http://www.zorpia.com/Jambi3

Některé nejdůležitější odkazy pro toho, koho by to zajímalo a chtěl by se do stavby také pustit: české DIY PJ fórum, ALLINBOX, LUMENLAB, IZZOTEK, DIYProjectorCompany.

23 dubna 2006

YASUNORI MITSUDA


Skladatel a zvukový inženýr Yasunori Mitsuda je další legendou v oblasti hudebních doprovodů herních titulů. Stejně jako Nobuo Uematsu skládá pro společnost Squaresoft (ale spolupracuje i s dalšími herními giganty jako jsou společnosti Nintendo, Namco a Capcom). Jestliže je jméno N.U. neodmyslitelně spojeno se jménem Final Fantasy, tak jméno Yasunori Mitsuda bude navždy spojováno s dalšími legendami na poli žánru RPG her a to Xenogears a ChronoCross. Právě soundtrack ze hry ChronoCross lze považovat za skutečně mistrovské dílo, kdy kvalita skladeb prostě "nekolísá", ale po celou dobu si zachovává vysokou kvalitu.


Stejně jako N.U. si i Y.M. rád zaranžuje a zahraje naživo své vlastní skladby a to sice s kapelou Millennial Fair, přičemž jejich album CREID-Xenogears, je pro mě osobně asi nejlepším aranžovaným albem z oblasti herních OS vůbec.

Jeho skladby jsou také často aranžovány jinými hudebníky, přičemž za jedno z vynikajících považuji album The Bring of Time, na kterém jsou jeho skladby představeny v jazzovější podobě.

15 dubna 2006

ICO

ICO : Melody in the Mist

Příběh malého chlapce, který se narodil s rohy a podle legendy ho musí rada starších odvézt do starobylého zámku, kde ho nechají napospas uvězněného. Nehodou se chlapec osvobodí a začíná jeho cesta zámkem na svobodu, při které potkává němého ducha děvčete Yordy, která je v zámku rovněž uvězněna.

Jeden z neumělečtějších počinů na herním poli vůbec. Naprosté vynechání všech zažitých "herních" konvencí. Jediným úkolem je dostat se ven ze starobylého zámku a nenechat si přitom unést ducha Yordy zlými duchy, nejspíše dříve uvězněných dětí. Přitom od začátku v člověku hlodá myšlenka, že to nejspíše nebude možné, neboť duše děvčete je s tímto místem neoddělitelně spojena.

Stejně jako se vymiká zažitým schématům celkový koncept a grafické pojetí této hry, tak to stejné lze říci o hudebním doprovodu, o který se postaral Michiru Oshima a pentagon (tajemný kdosi). Ambientní a atmosférický hudební doprovod čítající pouhých 25 minut (hudba hraje jen ve vypjatých nebo důležitých momentech, jinak se o doprovod starají "pouze" přirozené zvuky jako sumění větru apod.), který přesně vystihuje bezútěšnost místa i beznaděj situace, přičemž určitou naději naznačuje úvodní melodie Castle in the Mist.

ARCANUM

BEN HOUGE - ARCANUM Of Steamworks & Magick Obscura

Svět, který společně sdílejí lidé, skřeti, trpaslíci, elfové a jiné rasy. Svět, ve kterém nastupující parní stroje soupeří s všudepřítomnou magií. V době silně připomínající viktoriánskou epochu. Úžasná temná atmosféra světa, ve kterém se mísí téměř neslučitelné.

Nevím jestli to napadlo samotné tvůrce, nebo nechali volnou ruku skladateli, nicméně ten složil pro tuto hru naprosto unikátní hudební kulisu - všechny skladby jsou určeny pro kvarteto : čelo, violu a dvoje housle.

Jestliže se nějaký audio-visuální projekt kdy přiblížil světu o kterém píše China Miéville (kniha Nádraží Perdido i hra Arcanum vyšla zhruba ve stejném období, takže je možné, že se China přiblížil hře;), tak je to pro mě právě tato hra a to nemalou měrou právě díky jejímu hudebnímu doprovodu.

Jinak podle jména by se zdálo, že Ben Houge mi sem do "převážně asijské produkce" tak úplně nezapadá, neboť je to američan. To je sice pravda, ale momentálně už sídlí v Singapůru, takže je vše v naprostém pořádku;)

THE BLACK MAGES

THE BLACK MAGES

Nobuo Uematsu chtěl být prý původně jen řadový hráč v kapele, ale nakonec zjistil, že ho víc baví skládat vlastní věci. Někdy okolo roku 2003 si ale řekl, že na pořádný rock není nikdy pozdě a navíc některým jeho skladbám vysloveně sluší tvrdší podání. A tak kvůli fanouškům, ale hlavně sám pro sebe ;) založil kapelu The Black Mages, se kterou nyní koncertuje. Jeho písně, které dříve skládal na "mašiny" ve studiu, nyní hrajou "mašiny" na pódiu a to doslova, neboť technická brilantnost s jakou ovládají všichni přítomní pánové své nástroje je popravdě...inspirující.

NOBUO UEMATSU

NOBUO UEMATSU

Od roku 1986 dvorní skladatel japonské společnosti SQUARE, pro kterou stvořil hudbu k sérii her Final Fantasy se kterou je neodmyslytelně spjat. Od roku 2004 je skladatelem na volné noze, přičemž v poslední době se věnuje také koncertování se svojí skupinou THE BLACK MAGES. Je jedním z mála skadatelů (ne-li jediným) věnujících se tvorbě výhradně pro hudební doprovod ke hrám, který se dočkal takového uznání, že jeho skladby jsou hrány symfonickými orchestry po celém světě. Japonec, veselý chlapík rodinného typu. Tolik fakta.

Je těžké psát o N.U. a nezmínit se o herní sérii Final Fantasy. V mém osobním žebříčku světů, ve kterých by se člověk rád "ztratil" se herní svět FF vyjímá hodně vysoko. To, co se filmu, nebo kratší knize nemůže za "pár" hodin povést, se může výborně povést v seriálu, nebo právě ve hře díky delší době, kterou mají tvůrci k dispozici. Příběhy a hlavně vykreslení postav a jejich vývoj je prostě vynikající. Mnoho tzv. "filmařů", nebo "spisovatů" by se mohlo z jakéhokoliv dílu FF učit jak se to má správně dělat ;)

Vzhledem k tomu, že samotné soundtracky k hrám asi budou přece jenom nejlépe poslouchatelné pro toho, kdo si dané příběhy opravdu "zažil", doporučuji k poslechu ve větší míře alba, na kterých jsou hlavní melodie jednotlivých dílů hrána pouze na piáno, tak asi nejlépe vynikne samotná krása a genialita jednotlivých melodií. Spolu se záznamem koncertu tokyjského filharmonického orchestru z roku 2002 (akce se konala pod názvem Dear Friends) a nyní nově se záznamem koncertu z Los Angeles z roku 2005 (More Friends), tvoří asi nejlepší výběr stěžejních skladeb.

Mezi další zpracování patří například album Final Fantasy VI - Grand Finale. Což je velice zajímavá variace na skladby z daného dílu v komornějším podání. Samozřejmě existuje i nespočet alb, které se nechali Uematsovou hudbou inspirovat, nebo jde přímo o "přehrávky" v různých hudebních stylech - pro mě nejzajímavější je v tomto směru asi album FF Song Book - velice příjemné a "folkovější" podání některých skladeb.